" Un shader est un programme informatique, utilisé pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel. "
Un Vertex shader pour la geometrie et les lumieres
Shader "Example/Diffuse Texture" {
Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert struct Input { float2 uv_MainTex; }; sampler2D _MainTex; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb; } ENDCG } Fallback "Diffuse" }