Un monde de shaders



Introduction a "ShaderForge"                     by Johachim jolmer





Cherif Younis                 
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Kesako


" Un shader est un programme informatique, utilisé pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel. "

Comment ca marche ? 


Un Fragment shader pour les couleurs

 Un Vertex shader pour la geometrie et les lumieres

 

Et concretement ? 






Passons au choses serieuse !



 Shader "Example/Diffuse Texture" {
    Properties {
      _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {
      Tags { "RenderType" = "Opaque" }
      CGPROGRAM
      #pragma surface surf Lambert
      struct Input {
          float2 uv_MainTex;
      };
      sampler2D _MainTex;
      void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
          o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
      }
      ENDCG
    } 
    Fallback "Diffuse"
  }

La meme chose avec shaderforge



Arretons de parler 





Demo !

OU trouver le plugin ?

http://goo.gl/4EwLyx
  • ASSET STORE !

  • 80 $ Le temps de la beta 

  • 100 $ La version finale 

Merci a vous !





questions ? remarques ?






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