Un monde de shaders
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Introduction a "ShaderForge" by Johachim jolmer
Cherif Younis
Marketing & development
@ Google Maps Business View
Kesako
" Un shader est un programme informatique, utilisé pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel. "
Comment ca marche ?
Un Fragment shader pour les couleurs
Un Vertex shader pour la geometrie et les lumieres
Et concretement ?
Passons au choses serieuse !
Shader "Example/Diffuse Texture" {
Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert struct Input { float2 uv_MainTex; }; sampler2D _MainTex; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb; } ENDCG } Fallback "Diffuse" }
La meme chose avec shaderforge
Arretons de parler
Demo !
OU trouver le plugin ?
http://goo.gl/4EwLyx
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ASSET STORE !
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80 $ Le temps de la beta
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100 $ La version finale
Merci a vous !
questions ? remarques ?
Cherif Younis
A World Of Shaders
By cherif younis
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