adaptive gameplay


@AlanZucconi



GAME➡PLAY

designing a
how you



play➡game

the way you
determines the





what does it mean
for a game to be

hard?


the "diablo" way

Archer                                                                               Goblin

H █░░░░░░                                                 H ██░░░
A ██░░░░░░                                                 A ██
R ██                                                 R █░░░░░░
D ████░░░░░░                                                D ██░░░░░░


Barbarian                                                                          Paladin

H ██████████                                                 H █░░░░░
A ██░░░░                                                 A ██░░░░
R █                                                 R ██░░░░
D ██░░░                                                D 





difficulty

  relative

IS

Adaptive difficulty

Setup
                                
                          H    0       0     0               0                      0
                          A    0       0      0     0           0                      0
                          R    0       0      0                0                     0
                          D    0       0      0     0           0                      0

Adaptive difficulty

Player killed by Archer
                       
                          H    0     -1     0               0                      0
                          A    0       0      0    -1          0                      0
                          R    0       0      0                0                    -1
                          D    0       0      0    -1          0                      0

Archer                                                                   Goblin

        H █░░░░░░ (2)                            H ██░░░░ (5)
        A ██░░░░░░ (4)                             A ███ (10)
        R ███ (10)                          R █░░░░░░ (1)
       D ████░░░░░░ (4)                             D ██░░░░░░ (4)

Adaptive difficulty

Player kills Goblin
     
                          H    0     -1     0         +1    0                      0
                          A    0       0      0    -1          0                    +1
                          R   +1     0      0                0                    -1
                          D    0       0      0     0           0                      0

Archer                                                                   Goblin

        H █░░░░░░ (2)                            H ██░░░░ (5)
        A ██░░░░░░ (4)                             A ███ (10)
        R ███ (10)                          R █░░░░░░ (1)
       D ████░░░░░░ (4)                             D ██░░░░░░ (4)

ADAPTIVE DIFFICULTY


     
                          H    0      1     2       3      1      2       0     -1    -2      0


                                                           ▇
                                                                     
                          H    ▂▇▂▂▂▂▂▂
                                                                                                    
                                                                                                            

 

ADAPTIVE DIFFICULTY


     
                          H    0      1     2       3      1      2       0     -1    -2      0


                                                           ▇
                                                                     
                          H    ▂▇▂▂▂▂▂
                                                                                                    
                                                                                                            

                   

dungeon generation


DUNGEON GENERATION



 


⇜ W  I  D  T  H ⇝

VS

DEPTH



But... 

why!


and

Convergence

Joint events

ÜBER ENEMIES



PROS

and

CONS






ADAPTIVE GAMEPLAY


@AlanZucconi

Made with Slides.com